원안(09.17 협의본)의 운영 골격·상태 관리·다국어 정책은 그대로 씁니다. 이 문서는 신규 가입 50만을 실제로 만들기 위해 바꿀 것만 다룹니다. 핵심 명제: "가입이 곧 우리 최애의 화력이 되게 만든다." 점수·투표 방식은 계약 사항이라 손대지 않으며, 다섯 가지 전부 우리 앱 보상층·유통층에서 움직입니다.
원안 마일스톤은 갈수록 인당 보상이 줄어드는 역진 구조(오류). 규모가 클수록 인당 획득이 올라가는 누진 구조로 교체.
앱 안에서 자동 생성되는 이미지 카드(격차·데일리·팬덤 영입). 카드 자체가 초대장 — 딥링크+팬덤 코드 귀속.
종료 후 D+1~7. 이벤트 유입 가입자가 앱을 다시 열 이유를 만들어 첫 주 잔존 확보.
50만의 실제 유통망은 팬덤 총공 계정. 40팀 리스트업 → 사전 컨택 → 총공 키트 제공을 정식 운영 트랙으로.
무대·노출 미보장 상태. 확정 보상만 홍보, 무게중심은 우리가 통제 가능한 보상(광고 집행·인앱)으로.
채널별 기여 가정입니다. 수치는 계획 수립용 가정이며 가정 오픈 후 실측으로 매주 갱신합니다.
| 채널 | 기여 목표 | 동력 | 우리가 할 일 |
|---|---|---|---|
| 대형 팬덤 총공 (2~3팀) | 25만~30만 | 접전 구도 + 가입=하트 환산 | 격차 가시화(공유 카드), 총공계 사전 컨택 |
| 신인 부문 10팀 팬덤 | 8만~12만 | "이길 수 있는 판" — 계정당 동원율 최고 구간 | 신인 팬덤 총공계 우선 컨택, 전용 카피 |
| 중위권 인기상 팬덤 | 5만~8만 | 마일스톤 보상 + 순위 방어 | 팬덤 영입 카드, 단계 달성 알림 |
| 개인 초대 (GOLDEN CONNECT) | 3만~5만 | 추천인 코드 보상 상향 | 기존 코드 체계 유지 + 기간 한정 수량 상향 |
아래는 골든디스크와 계약으로 확정된 사항입니다. 모든 제안은 아래를 변경하지 않는 범위에서만 설계했습니다.
인기상 30팀 / 신인 인기상 10팀. 투표 기간 28일.
일일 마감 순위 기반 점수(후보 수 N − 당일 순위 r + 1). 최대 누적 인기상 840점 / 신인 280점. 하트 1개 = 1표.
기존 하트 투표 원장 사용. 실시간 하트·누적 점수 분리 표기.
주차 리셋, 특정일 점수 가중 등 점수 방식 변형 불가 (제안 → 골든디스크 거절 확인).
→ 따라서 종반 재점화 장치는 점수가 아니라 우리 보상층(가입 환산율)에서 만듭니다. 디스크립션 > GOLDEN FANDOM 참조.
현재 상은 있으나 출연·노출·무대 시상은 보장되지 않은 상태입니다. K-pop 투표판 최대 리스크는 "인기상 줬는데 아무것도 없더라"는 팬덤 배신감이며, 한 번 터지면 앱 전체 신뢰가 깎입니다.
"시상식 무대", "방송 노출" 등 미보장 문구는 전체 홍보물·17개 언어 스트링에서 금지. 스트링시트 검수 단계에서 금칙 문구로 필터링.
메인 보상 = 수상 팬덤 광고 집행(시안 팬 투표 + 집행 인증) + 앱 내 대형 노출 + 공식 트로피·인증. 골든디스크 이름은 "공식 인기상 타이틀"로 사용.
무대가 안 되면 최소선이라도 문서로: 공식 SNS 수상 발표, 시상식 내 자막/화면 소개, 트로피 전달 중 확보 가능 항목 확인 요청.
팬덤 하트 적립 내역·마일스톤 달성·광고 집행을 전부 앱 안 공개 기록으로. "약속 → 이행 인증"이 다음 이벤트의 신뢰 자본.
| 리스크 | 내용 | 대응 |
|---|---|---|
| 가계정 하트 파밍 | 정률 전환 시 가입만 찍어 하트 수급 | 인정 조건 3종(가입+최애설정+첫투표) + 기기·수단 중복 검증 + 이상 급증 팬덤 자동 플래그 → 지급 보류 후 검수 |
| 상위 고착 | 초반 격차 확정 시 중하위 팬덤 이탈 (점수 방식 변경 불가) | 우리 보상층으로 완화: 마지막 7일 환산율 상향 + 신인 부문 별도 동원 + 격차 카드로 접전 구도 상시 노출 |
| X 인증 어뷰징 | 게시 후 삭제, 비공개 계정 검증 불가 | 검증 실패 시 보상 없음 명시, 동일 URL 재제출 차단, 지급 후 삭제 적발 시 이후 참여 제한 |
| 응원방 팬덤 충돌 | 40팀 단일 피드 — 총공 기간 싸움·도배 사실상 확정 | 행사 기간 전담 운영 인력 배정(처리 SLA 명시), 금칙어·도배 제한은 원안 정책, 충돌 급증 시 팬덤별 필터 뷰 검토 |
| 팬덤 코드 도용 | 타 팬덤 코드 오용·혼선 | 코드-최애 매핑 고정, 가입 최애와 코드 팬덤 불일치 시 팬덤 귀속 제외(개인 보상 유지) |
| 원안 미확정 인계 | 동률·0표·중도 후보 변경·신인 자격 | 신인 자격은 기존 앱 루키 기준(데뷔 18개월) 재사용 제안 — 집계 로직 재사용 가능. 나머지는 골든디스크 협의 항목으로 이관 |
| 항목 | 원안 (09.17) | 개선안 (v2) |
|---|---|---|
| 팬덤 보상 구조 | 8단계 마일스톤 1회 · 인당 10→0.9 역진 · 총 8.6만 하트 | 구간 누진 정률 + 보너스 · 인당 200→715 상승 · 순위 실영향 규모 |
| 인정 조건 | 가입 + 최애 설정 | 가입 + 최애 설정 + 첫 투표 완료 |
| 확산 주력 | X 게시 인증(SPREAD) 일 1회 | 공유 카드 3종 (SPREAD는 보조로 축소) |
| 종반 장치 | 없음 (라운드제 거절) | 마지막 7일 환산율 상향 — 점수 규칙 밖 우리 보상층 |
| 유통 채널 | 플로팅 배너 + 개인 공유 | + 총공계·팬베이스 트랙 (40팀 컨택 · 팬덤 공용 코드) |
| 종료 후 | LIVE 응원방 P1 | 축하 위크 D+1~7 — P0 승격 |
| 보상 커뮤니케이션 | 규정 없음 | 보상 신뢰 원칙 4 (확정 보상만 홍보 · 이행 인증 공개) |
이벤트 기간 신규 가입(가입+최애 설정+첫 투표)을 팬덤별로 집계하고, 모은 수만큼 해당 팬덤 최애에게 하트를 적립합니다. 원칙: 팬덤이 커질수록 1명당 획득 하트가 올라간다.
아래 수치는 구조 설명용 예시 가안입니다. 실제 환산율·보너스 수량·지급 대상은 미확정. 수량·대상 미확정
| A. 구간별 정률 환산 (기본기) 예시 | |
|---|---|
| 팬덤 누적 1 ~ 1,000명 | 가입 1명 = 하트 100 |
| 1,001 ~ 10,000명 | 1명 = 150 ↑ |
| 10,001 ~ 50,000명 | 1명 = 200 ↑ |
| 50,001명 ~ | 1명 = 300 ↑ |
| + 종반 재점화: 마지막 7일 환산율 2배 (점수 규칙과 무관한 우리 보상층 — 계약 저촉 없음) | |
| B. 마일스톤 1회 보너스 (축포) 예시 | |
|---|---|
| 100명 달성 | +1만 |
| 1,000명 | +10만 |
| 10,000명 | +150만 |
| 50,000명 | +1,000만 |
| 100,000명 | +3,000만 |
| 중간 단계(500·5천·3만)는 소형 축포로 촘촘하게. 최종 단계는 상한 개방형 — 1위 팬덤 간 막판 경쟁 유지. | |
팬이 버튼 하나 누르면 최애 사진과 숫자가 박힌 이미지가 자동 생성되고, OS 공유 시트로 나갈 때 딥링크+팬덤 코드가 자동으로 붙습니다. 비회원이 카드를 보고 들어와 가입하면 해당 팬덤 실적으로 귀속. 기존 투표 인증서 생성 파이프라인 확장으로 구현. 실물 동작은 프로토타입 메뉴에서 확인.
| 카드 | 생성 지점 | 내용 | 용도 |
|---|---|---|---|
| ① 격차 카드 | 실시간순위 탭 내 최애 행 | 현재 순위 · 위/아래 순위와 점수 격차 · 당일 마감 카운트다운 | 팬덤을 조급하게 만드는 동원용 |
| ② 데일리 결과 카드 | 매일 마감 직후 자동 생성·푸시 | 오늘 순위 · 획득 점수 · 누적 점수 · 남은 일수 | 총공계가 매일 밤 퍼가는 정기 콘텐츠 (발표 시각 고정 = 리추얼화) |
| ③ 팬덤 영입 카드 | GOLDEN MAKER 탭 | 팬덤 누적 영입 수 · 다음 보너스까지 남은 인원 · 팬덤 공용 코드 | 영입 지령 확산용 |
| 항목 | 명세 |
|---|---|
| 규격 | 세로 9:16 (X·인스타 스토리) + 정사각 1:1, PNG 서버 생성. 17개 언어 스트링 키 적용 |
| 귀속 | 공유 딥링크에 event_id + 팬덤 코드(invite_token) 자동 포함 → 설치·가입 후 동일 문맥 복구 (원안 share_attribution 그대로) |
| 측정 | card_generate → card_share → invite_open → signup_complete 퍼널, 카드 종류별 전환 비교 |
| X 인증(SPREAD)과 관계 | SPREAD는 유지하되 보조로 축소. 확산 주력은 카드. 인증 어뷰징 정책은 정책 > 리스크 참조 |
50만이 들어와도 시상식 다음 날 앱을 열 이유가 없으면 그대로 증발합니다. "우리가 만든 수상"의 뒷이야기를 앱 안에서만 볼 수 있게 해 첫 주 잔존을 잡습니다. 축전·접속 보상·시안 투표 전부 기존 이벤트 포맷 재사용 — 신규 개발 거의 없음.
발표 순간 전체 푸시. 응원방 실시간 축하 모드.
푸시 "OO 인기상 수상! 축전 남기고 축하 하트 받기". 응원방 축전 모드 전환, 접속 시 축하 하트 지급. 수상 인증서(공유 카드 특별판) 발급.
수상 보상으로 집행할 광고(전광판 등) 시안 2~3종을 팬 투표로 선택. "내가 뽑은 상, 내가 고른 광고" — 참여 명분.
광고 집행 인증샷 공개. 신규 가입자에게 자기 최애의 다음 인앱 이벤트(생일 미라클·루키·월간 투표)로 넘기는 온보딩 푸시 시퀀스.
50만의 실제 유통망은 우리 SNS가 아니라 팬덤별 총공 계정·팬베이스·홈마입니다. 기존 팬덤계정 스카우트 자산을 그대로 돌려 정식 운영 트랙으로. 수동 컨택 + 추천인 코드 지급 방침 확정 반영.
후보 40팀 × 팬덤별 총공계·대형 팬베이스 리스트업 (X 중심, 팀당 3~5개). 기존 스카우트 파이프라인 재사용. 신인 10팀 우선 — 계정당 동원율 최고 구간.
DM으로 이벤트 안내 + 팬덤 공용 코드 전달. 팬덤 단위 코드라 귀속이 자동으로 팬덤에 쌓이고, 총공계 입장에선 "우리 코드로 몇 명"이 자랑거리.
환산표(가입 1명=하트 N) + 공유 카드 사용법 + 언어별 안내 이미지 묶음. 오픈 후엔 데일리 결과 카드가 매일 밤 자동으로 소재 공급.
신규 가입 50만
일 목표 1.8만 · 주간 페이스 보드로 총공 유치 성과 매주 판정
가입→첫 투표
24시간 내 첫 투표 완료율. 인정 조건 3종 충족률 = 진성 가입 비율
card_share→가입
카드 종류별(격차/데일리/영입) 공유당 가입 전환 — 주력 카드에 리소스 집중
팬덤 코드별 유입
컨택 40팀 중 실동원 팬덤 수 · 코드별 가입 — 트랙 성과 판정
코호트 D+7
이벤트 유입 코호트 첫 주 잔존 — 축하 위크 성과이자 다음 협찬 근거
신고 처리 SLA
응원방 신고 처리 시간·도배 차단 정확도 (원안 지표 유지)