GOLDEN DISC AWARDS × CHOEAEDOL · EXPLORE

골든디스크 최애돌 인기상 2.0 성장 설계 개선안

버전 v2 (EXPLORE안) 작성 김동준 기준일 2026.09.18 목표 기간 내 신규 가입 500,000 원안 09.17 협의본 허브
POLICY · 한 장 요약

무엇을 바꾸는가 — 다섯 가지

원안(09.17 협의본)의 운영 골격·상태 관리·다국어 정책은 그대로 씁니다. 이 문서는 신규 가입 50만을 실제로 만들기 위해 바꿀 것만 다룹니다. 핵심 명제: "가입이 곧 우리 최애의 화력이 되게 만든다." 점수·투표 방식은 계약 사항이라 손대지 않으며, 다섯 가지 전부 우리 앱 보상층·유통층에서 움직입니다.

① 팬덤 하트 누진 재설계 변경

원안 마일스톤은 갈수록 인당 보상이 줄어드는 역진 구조(오류). 규모가 클수록 인당 획득이 올라가는 누진 구조로 교체.

② 공유 카드 3종 신규

앱 안에서 자동 생성되는 이미지 카드(격차·데일리·팬덤 영입). 카드 자체가 초대장 — 딥링크+팬덤 코드 귀속.

③ 수상 팬덤 축하 위크 신규

종료 후 D+1~7. 이벤트 유입 가입자가 앱을 다시 열 이유를 만들어 첫 주 잔존 확보.

④ 총공계·팬베이스 트랙 신규

50만의 실제 유통망은 팬덤 총공 계정. 40팀 리스트업 → 사전 컨택 → 총공 키트 제공을 정식 운영 트랙으로.

⑤ 보상 신뢰 원칙 신규

무대·노출 미보장 상태. 확정 보상만 홍보, 무게중심은 우리가 통제 가능한 보상(광고 집행·인앱)으로.

왜 이 다섯 개인가 50만 ÷ 28일 = 하루 약 1.8만 가입, 평시의 10배 이상. 개인 초대 루프로 나오는 숫자가 아니라 팬덤이 조직적으로 총공을 걸어야 나오는 숫자입니다. ①이 총공을 걸 "이유", ②가 퍼지는 "수단", ④가 지령이 도는 "채널"을 만들고, ③⑤가 뒤탈(증발·배신감)을 막습니다.
POLICY · TARGET

가입 50만, 어디서 나오는가

채널별 기여 가정입니다. 수치는 계획 수립용 가정이며 가정 오픈 후 실측으로 매주 갱신합니다.

채널기여 목표동력우리가 할 일
대형 팬덤 총공 (2~3팀)25만~30만접전 구도 + 가입=하트 환산격차 가시화(공유 카드), 총공계 사전 컨택
신인 부문 10팀 팬덤8만~12만"이길 수 있는 판" — 계정당 동원율 최고 구간신인 팬덤 총공계 우선 컨택, 전용 카피
중위권 인기상 팬덤5만~8만마일스톤 보상 + 순위 방어팬덤 영입 카드, 단계 달성 알림
개인 초대 (GOLDEN CONNECT)3만~5만추천인 코드 보상 상향기존 코드 체계 유지 + 기간 한정 수량 상향
정직한 판단 대형 팬덤 총공이 붙지 않으면 첫 줄이 통째로 사라지고 현실적 상단은 5만~10만입니다. 그래서 우선순위 1번이 팬덤 하트 재설계(총공 명분), 2번이 총공계 트랙(총공 채널)입니다.
POLICY · FIXED

건드리지 않는 것 계약 확정

아래는 골든디스크와 계약으로 확정된 사항입니다. 모든 제안은 아래를 변경하지 않는 범위에서만 설계했습니다.

시상 부문·규모

인기상 30팀 / 신인 인기상 10팀. 투표 기간 28일.

점수 방식

일일 마감 순위 기반 점수(후보 수 N − 당일 순위 r + 1). 최대 누적 인기상 840점 / 신인 280점. 하트 1개 = 1표.

투표 방식

기존 하트 투표 원장 사용. 실시간 하트·누적 점수 분리 표기.

라운드제·부스트 데이

주차 리셋, 특정일 점수 가중 등 점수 방식 변형 불가 (제안 → 골든디스크 거절 확인).

→ 따라서 종반 재점화 장치는 점수가 아니라 우리 보상층(가입 환산율)에서 만듭니다. 디스크립션 > GOLDEN FANDOM 참조.

POLICY · TRUST

보상 신뢰 원칙 — 지킬 수 있는 약속만

현재 상은 있으나 출연·노출·무대 시상은 보장되지 않은 상태입니다. K-pop 투표판 최대 리스크는 "인기상 줬는데 아무것도 없더라"는 팬덤 배신감이며, 한 번 터지면 앱 전체 신뢰가 깎입니다.

원칙 1 · 홍보 카피는 확정 보상만

"시상식 무대", "방송 노출" 등 미보장 문구는 전체 홍보물·17개 언어 스트링에서 금지. 스트링시트 검수 단계에서 금칙 문구로 필터링.

원칙 2 · 무게중심은 우리 통제 보상

메인 보상 = 수상 팬덤 광고 집행(시안 팬 투표 + 집행 인증) + 앱 내 대형 노출 + 공식 트로피·인증. 골든디스크 이름은 "공식 인기상 타이틀"로 사용.

원칙 3 · 골든디스크에 최소선 요청 협의

무대가 안 되면 최소선이라도 문서로: 공식 SNS 수상 발표, 시상식 내 자막/화면 소개, 트로피 전달 중 확보 가능 항목 확인 요청.

원칙 4 · 보상 지급의 투명성

팬덤 하트 적립 내역·마일스톤 달성·광고 집행을 전부 앱 안 공개 기록으로. "약속 → 이행 인증"이 다음 이벤트의 신뢰 자본.

POLICY · RISK

리스크·어뷰징 대응

리스크내용대응
가계정 하트 파밍정률 전환 시 가입만 찍어 하트 수급인정 조건 3종(가입+최애설정+첫투표) + 기기·수단 중복 검증 + 이상 급증 팬덤 자동 플래그 → 지급 보류 후 검수
상위 고착초반 격차 확정 시 중하위 팬덤 이탈 (점수 방식 변경 불가)우리 보상층으로 완화: 마지막 7일 환산율 상향 + 신인 부문 별도 동원 + 격차 카드로 접전 구도 상시 노출
X 인증 어뷰징게시 후 삭제, 비공개 계정 검증 불가검증 실패 시 보상 없음 명시, 동일 URL 재제출 차단, 지급 후 삭제 적발 시 이후 참여 제한
응원방 팬덤 충돌40팀 단일 피드 — 총공 기간 싸움·도배 사실상 확정행사 기간 전담 운영 인력 배정(처리 SLA 명시), 금칙어·도배 제한은 원안 정책, 충돌 급증 시 팬덤별 필터 뷰 검토
팬덤 코드 도용타 팬덤 코드 오용·혼선코드-최애 매핑 고정, 가입 최애와 코드 팬덤 불일치 시 팬덤 귀속 제외(개인 보상 유지)
원안 미확정 인계동률·0표·중도 후보 변경·신인 자격신인 자격은 기존 앱 루키 기준(데뷔 18개월) 재사용 제안 — 집계 로직 재사용 가능. 나머지는 골든디스크 협의 항목으로 이관
POLICY · DECISIONS

결정 필요 항목

팀 내부 결정 우리

  • 팬덤 하트 환산율·보너스 수량 확정 (예시 가안 기준 검토)
  • 하트 지급 방식 옵션 A(최애 자동 반영) vs B(팬덤 하트함)
  • 마지막 7일 환산율 상향 폭
  • 수상 팬덤 광고 보상의 매체·규모 (전광판 등)
  • 응원방 전담 운영 인력 배정
  • 기획 허브 접근 제한(비밀번호 게이트) 적용 여부

골든디스크 협의 GDA

  • 수상 혜택 최소선 문서화 (공식 SNS 발표·자막 소개·트로피)
  • 신인 자격 = 루키 기준(데뷔 18개월) 재사용 제안
  • 동률·0표·중도 후보 변경 처리 규정
  • 가입 적립 하트의 투표 반영 방식이 계약 범위 내인지 확인 (옵션 A 채택 시)

원안 대비 변경점 한눈에

항목원안 (09.17)개선안 (v2)
팬덤 보상 구조8단계 마일스톤 1회 · 인당 10→0.9 역진 · 총 8.6만 하트구간 누진 정률 + 보너스 · 인당 200→715 상승 · 순위 실영향 규모
인정 조건가입 + 최애 설정가입 + 최애 설정 + 첫 투표 완료
확산 주력X 게시 인증(SPREAD) 일 1회공유 카드 3종 (SPREAD는 보조로 축소)
종반 장치없음 (라운드제 거절)마지막 7일 환산율 상향 — 점수 규칙 밖 우리 보상층
유통 채널플로팅 배너 + 개인 공유+ 총공계·팬베이스 트랙 (40팀 컨택 · 팬덤 공용 코드)
종료 후LIVE 응원방 P1축하 위크 D+1~7 — P0 승격
보상 커뮤니케이션규정 없음보상 신뢰 원칙 4 (확정 보상만 홍보 · 이행 인증 공개)
SPEC · GOLDEN FANDOM

가입이 곧 화력 — 팬덤 하트 누진 구조

이벤트 기간 신규 가입(가입+최애 설정+첫 투표)을 팬덤별로 집계하고, 모은 수만큼 해당 팬덤 최애에게 하트를 적립합니다. 원칙: 팬덤이 커질수록 1명당 획득 하트가 올라간다.

원안의 문제 — 역진 구조 (오류 확인)

원안 · 1명당 누적 획득 하트 역진

10만 명을 채워도 누적 8.6만 하트 — 인당 10개 → 0.9개로 추락
10100명
6500
61천
2.25천
2.11만
1.23만
1.15만
0.910만

개선안 · 1명당 누적 획득 하트 누진

구간 환산율 상향 + 보너스 — 인당 200 → 715 상승 (예시 가안)
200100명
200500
2101천
2505천
3561만
4303만
5315만
71510만
원안이 왜 오류인가 — 두 가지 ① 규모가 클수록 1명당 보상이 줄어 대형 팬덤일수록 더 데려올 이유가 사라집니다 (의도와 정반대). ② 절대량이 너무 작습니다. 경쟁 팬덤 하루 투표량이 수십만~수백만 하트인데 8단계 전부 달성해도 8.6만 — 순위에 영향 없는 상징 보상이라 총공 명분이 성립하지 않습니다.

개선 구조 — 정률(구간 누진) + 마일스톤 보너스

아래 수치는 구조 설명용 예시 가안입니다. 실제 환산율·보너스 수량·지급 대상은 미확정. 수량·대상 미확정

A. 구간별 정률 환산 (기본기) 예시
팬덤 누적 1 ~ 1,000명가입 1명 = 하트 100
1,001 ~ 10,000명1명 = 150
10,001 ~ 50,000명1명 = 200
50,001명 ~1명 = 300
+ 종반 재점화: 마지막 7일 환산율 2배 (점수 규칙과 무관한 우리 보상층 — 계약 저촉 없음)
B. 마일스톤 1회 보너스 (축포) 예시
100명 달성+1만
1,000명+10만
10,000명+150만
50,000명+1,000만
100,000명+3,000만
중간 단계(500·5천·3만)는 소형 축포로 촘촘하게. 최종 단계는 상한 개방형 — 1위 팬덤 간 막판 경쟁 유지.

팬덤 하트 계산기

예시 가안 수치 기준 시뮬레이션 — 협의용. 환산율·보너스 확정 시 교체
정률 적립 하트
마일스톤 보너스
총 적립 (1명당 )

운영 원칙 4가지

  • 환산율은 공개한다. GOLDEN MAKER 탭에 "가입 1명 = 하트 N" + 실시간 팬덤 카운터 + "다음 보너스까지 N명" 상시 노출. 총공계가 "몇 명이면 순위가 뒤집히는지" 계산할 수 있어야 지령이 돕니다.
  • 인정 조건 3종. 가입 + 최애 설정 + 첫 투표 완료. (원안엔 첫 투표 조건 없음 → 정률 전환 시 가계정 하트 파밍 구멍.)
  • 지급 방식은 결정 필요. 옵션 A: 최애에게 자동 투표 반영(화력 직결 — 투표 원장 처리의 계약 범위 확인 필요). 옵션 B: 팬덤 공동 하트함 적립 후 팬이 투표로 소진(참여 이벤트화 — 소진 누수 리스크). A/B 결정
  • 지급 시점은 일 단위 자동. 매일 마감 후 익일 자동 적립. 감사 로그·중복 방지 키는 원안 백오피스 정책 그대로.
SPEC · SHARE CARDS

공유 카드 3종 — 카드가 곧 초대장

팬이 버튼 하나 누르면 최애 사진과 숫자가 박힌 이미지가 자동 생성되고, OS 공유 시트로 나갈 때 딥링크+팬덤 코드가 자동으로 붙습니다. 비회원이 카드를 보고 들어와 가입하면 해당 팬덤 실적으로 귀속. 기존 투표 인증서 생성 파이프라인 확장으로 구현. 실물 동작은 프로토타입 메뉴에서 확인.

카드생성 지점내용용도
① 격차 카드실시간순위 탭 내 최애 행현재 순위 · 위/아래 순위와 점수 격차 · 당일 마감 카운트다운팬덤을 조급하게 만드는 동원용
② 데일리 결과 카드매일 마감 직후 자동 생성·푸시오늘 순위 · 획득 점수 · 누적 점수 · 남은 일수총공계가 매일 밤 퍼가는 정기 콘텐츠 (발표 시각 고정 = 리추얼화)
③ 팬덤 영입 카드GOLDEN MAKER 탭팬덤 누적 영입 수 · 다음 보너스까지 남은 인원 · 팬덤 공용 코드영입 지령 확산용

공통 명세

항목명세
규격세로 9:16 (X·인스타 스토리) + 정사각 1:1, PNG 서버 생성. 17개 언어 스트링 키 적용
귀속공유 딥링크에 event_id + 팬덤 코드(invite_token) 자동 포함 → 설치·가입 후 동일 문맥 복구 (원안 share_attribution 그대로)
측정card_generate → card_share → invite_open → signup_complete 퍼널, 카드 종류별 전환 비교
X 인증(SPREAD)과 관계SPREAD는 유지하되 보조로 축소. 확산 주력은 카드. 인증 어뷰징 정책은 정책 > 리스크 참조
SPEC · AFTER THE AWARDS

수상 팬덤 축하 위크 (종료 후 D+1~7)

50만이 들어와도 시상식 다음 날 앱을 열 이유가 없으면 그대로 증발합니다. "우리가 만든 수상"의 뒷이야기를 앱 안에서만 볼 수 있게 해 첫 주 잔존을 잡습니다. 축전·접속 보상·시안 투표 전부 기존 이벤트 포맷 재사용 — 신규 개발 거의 없음.

D-DAY · 시상식 당일
결과 발표 + LIVE 응원방 (원안 P1 → P0 승격 제안)

발표 순간 전체 푸시. 응원방 실시간 축하 모드.

D+1
축전 이벤트 오픈

푸시 "OO 인기상 수상! 축전 남기고 축하 하트 받기". 응원방 축전 모드 전환, 접속 시 축하 하트 지급. 수상 인증서(공유 카드 특별판) 발급.

D+2~5
수상 광고 시안 팬 투표

수상 보상으로 집행할 광고(전광판 등) 시안 2~3종을 팬 투표로 선택. "내가 뽑은 상, 내가 고른 광고" — 참여 명분.

D+6~7
집행 인증 + 다음 여정 연결

광고 집행 인증샷 공개. 신규 가입자에게 자기 최애의 다음 인앱 이벤트(생일 미라클·루키·월간 투표)로 넘기는 온보딩 푸시 시퀀스.

이 1주가 만드는 것 ① 이벤트 유입 코호트 D+7 잔존 — "가입이 유저로 남았다"는 다음 협찬 근거. ② 수상 팬덤의 보상 실감 — 보상 신뢰 원칙의 마무리. ③ 광고 집행 과정 자체가 2차 확산 콘텐츠.
SPEC · FANBASE OUTREACH

총공계·팬베이스 아웃리치 트랙

50만의 실제 유통망은 우리 SNS가 아니라 팬덤별 총공 계정·팬베이스·홈마입니다. 기존 팬덤계정 스카우트 자산을 그대로 돌려 정식 운영 트랙으로. 수동 컨택 + 추천인 코드 지급 방침 확정 반영.

STEP 1 · 리스트업 D-21

후보 40팀 × 팬덤별 총공계·대형 팬베이스 리스트업 (X 중심, 팀당 3~5개). 기존 스카우트 파이프라인 재사용. 신인 10팀 우선 — 계정당 동원율 최고 구간.

STEP 2 · 사전 컨택 D-14

DM으로 이벤트 안내 + 팬덤 공용 코드 전달. 팬덤 단위 코드라 귀속이 자동으로 팬덤에 쌓이고, 총공계 입장에선 "우리 코드로 몇 명"이 자랑거리.

STEP 3 · 총공 키트 D-7

환산표(가입 1명=하트 N) + 공유 카드 사용법 + 언어별 안내 이미지 묶음. 오픈 후엔 데일리 결과 카드가 매일 밤 자동으로 소재 공급.

운영 메모 컨택 문구는 협찬 광고가 아니라 "공식 인기상 안내 + 팬덤에 유리한 정보 제공" 톤. 총공계가 정보를 자기 공으로 팬덤에 전달하게 만드는 게 목적. 응답률·코드별 유입은 주간 리포트로 추적.
SPEC · KPI

측정 — 매일 보는 숫자

북극성

신규 가입 50만

일 목표 1.8만 · 주간 페이스 보드로 총공 유치 성과 매주 판정

화력 전환

가입→첫 투표

24시간 내 첫 투표 완료율. 인정 조건 3종 충족률 = 진성 가입 비율

카드 바이럴

card_share→가입

카드 종류별(격차/데일리/영입) 공유당 가입 전환 — 주력 카드에 리소스 집중

채널 귀속

팬덤 코드별 유입

컨택 40팀 중 실동원 팬덤 수 · 코드별 가입 — 트랙 성과 판정

잔존

코호트 D+7

이벤트 유입 코호트 첫 주 잔존 — 축하 위크 성과이자 다음 협찬 근거

신뢰

신고 처리 SLA

응원방 신고 처리 시간·도배 차단 정확도 (원안 지표 유지)

↓ OS 공유 시트로 내보내기 · 딥링크+팬덤 코드 자동 포함